La Tour de Durlag

Vous entrez dans la carte, accueillis par une superbe cinématique.
fuméeErdaneLa carte est glauque, des nuages de fumée s'echappent du sol.
Pour vous recevoir, Erdane qui est un marchand itinérant. Pas d'objets intéressants sinon une baguette de feu.
mort d'une horreur guerrièreEn suivant le seul chemin, qui vous mène vers le bas, vous tombez sur deux horreurs guerrières (4000xp). Plus bas, quelques dsymbole au dessus de l'entréeoppelgangers (420xp)dop, le savon doux.
IkeEt vous retrouvez Ike qui vous attendais pour la visite.
Avant d'entrer dans la tour, explorez l'enceinte.
squelette archergarde noir et squeletteVous pouvez monter sur les remparts. Ceux de gauche cachent des squelettes archers et un horreurs guerrière.
Ceux de droite : encore des squelettes et un garde noir (2000xp).horreur guerrière
Vous suivez l'impoli Ike (qui vous dit "un imbécile naît toutes les minutes et vous êtes pile à l'heure") et entrez dans la tour.
Je ne le dis qu'une fois mais c'est valable pour toute la tour : ATTENTION aux PIEGES.
Parlez à Ike et il va vous faire la visite. Il vous préviens qu'il y a des pièges partout, un touriste va d'ailleurs se faire avoir.
Puis il va vouloir vous vendre une pierre sésame qui est selon lui un passe pour certaines serrures. Il vous en propose 300po mais vous pouvez lui voler.
Puis apparaît un Chevalier de la mort qui ne vous souhaite pas la bienvenue. Il vous balance deux boules de feu avant de disparaître.
Je vous conseille de laisser votre équipe dans l'entrée pour les protéger.
Vous grimpez un étage et tombez sur des blèmes (650xp). En haut un petit escalier et en bas un porte donnant sur l'extérieur.

tous le monde en rang, je ne veux pas voir une tête dépasser !!!

Nous sortons prendre le frais et tombons sur un basilic mineur (1400xp). Un petit escalier sur la droite en passant par des dopplegangers nous emmène sur le toit, où vous rencontrez 3 basilics supérieurs (4000xp).
Dans une bouche d'aération piègée, un cimeterre+2 "serre de Rhashad" .
Faites gaffe en redescendant car des doppelgangers et des gnolls vous attendent.
autel piègéMarrant, heu non, Riggolo (pardon)............ (et désolé)On réintègre le bâtiment et on monte au deuxième étage. En haut, une chapelle avec dans l'autel piégé un manuel de sagesse. Pas loin, Riggolo est un pilleur de butin. Vous pouvez négocier cher si vous ne voulez pas combattre, sinon c'est 1400xp, une armure de cuir+1 et une épée courte+1.
En bas, vous tombez sur un fantome qui est l'ancien ami de Durlag. Faites vous passer pour ce dernier afin d'avoir une histoire. Et de toute manière il va vous attaquer (uniquement armes magiques). 3750xp.
Aussi une bibliothèque avec les romans à la mode. A trouver : une cotte de maille+1 et une baguette de foudre.
fantometable de biologie, faut bien réviser de temps en temps
heu désolé je préfère les douchesblème, pas de problème !!!Au troisième, plein de blèmes. Et une petite vieille du nom de Kirinhale. Elle est sous le coup d'un charme qui l'empèche de quitter la tour. Elle vous donne une mèche de ses cheveux et vous demande de trouver quelqu'un à qui la refiler. Cela cassera sa malédiction. Si vous ne trouvez pas, elle vous attaque. Vous avez alors en face de vous une succube redoutable (3000xp et un épieu+2 1D8+3).épieu+2
A l'étage, une hallebarde+1 et une cape de protection+1.
et les nuages mortelsEt on redescend jusqu'au premier sous-sol.
BayardBayard qui est en train de fuir la tour vous parle des pièges de Durlag.
Des blèmes, une armure de cuir+1 et un anneau de protection+1.
Un chouette piège à nuage que j'avais pas vu. le piège
Mais surtout une porte cachée vers les niveaux inférieurs.
Et c'est partit pour la descente aux enfers !!!!