Vous suivez l'impoli Ike (qui vous dit "un imbécile naît
toutes les minutes et vous êtes pile à l'heure") et entrez dans la tour.
Je ne le dis qu'une fois mais c'est valable pour toute la tour : ATTENTION
aux PIEGES.
Parlez à Ike et il va vous faire la visite. Il vous préviens
qu'il y a des pièges partout, un touriste va d'ailleurs se faire avoir.
Puis il va vouloir vous vendre une pierre sésame qui est selon
lui un passe pour certaines serrures. Il vous en propose 300po mais vous pouvez lui voler.
Puis
apparaît un Chevalier de la mort qui ne vous souhaite pas la bienvenue. Il vous balance deux boules de feu
avant de disparaître.
Je vous conseille de laisser votre équipe dans l'entrée
pour les protéger.
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 Vous grimpez un étage et tombez sur des blèmes
(650xp). En haut un petit escalier et en bas un porte donnant sur l'extérieur.
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 Nous sortons prendre le frais et tombons
sur un basilic mineur (1400xp). Un petit escalier sur la droite en passant par des dopplegangers nous emmène
sur le toit, où vous rencontrez 3 basilics supérieurs (4000xp).
Dans
une bouche d'aération piègée, un cimeterre+2 "serre de Rhashad" .
Faites gaffe en redescendant car des doppelgangers et des gnolls vous
attendent.
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 On réintègre le bâtiment et on monte au deuxième étage.
En haut, une chapelle avec dans l'autel piégé un manuel de sagesse. Pas loin, Riggolo est un pilleur
de butin. Vous pouvez négocier cher si vous ne voulez pas combattre, sinon c'est 1400xp, une armure de cuir+1
et une épée courte+1.
En bas, vous tombez sur un fantome qui est l'ancien ami de Durlag. Faites
vous passer pour ce dernier afin d'avoir une histoire. Et de toute manière il va vous attaquer (uniquement
armes magiques). 3750xp.
Aussi une bibliothèque avec les romans à la mode. A trouver
: une cotte de maille+1 et une baguette de foudre.

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 Au troisième, plein de blèmes. Et une petite vieille du nom de Kirinhale. Elle est
sous le coup d'un charme qui l'empèche de quitter la tour. Elle vous donne une mèche de ses cheveux
et vous demande de trouver quelqu'un à
qui la refiler. Cela cassera sa malédiction. Si vous ne trouvez pas, elle vous attaque. Vous avez alors
en face de vous une succube redoutable (3000xp et un épieu+2 1D8+3).
A l'étage, une hallebarde+1 et une cape de protection+1.
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Et on redescend jusqu'au premier sous-sol.
Bayard
qui est en train de fuir la tour vous parle des pièges de Durlag.
Des blèmes, une armure de cuir+1 et un anneau de protection+1.
Un chouette piège à nuage que j'avais pas vu. 
Mais surtout une porte cachée vers les niveaux inférieurs.
Et c'est partit pour la descente aux enfers !!!!
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