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Au
pied du pont (bas à droite), Jared est effrayé par un ours blanc (900xp) de l'autre côté du pont et vous donnera 50
or pour sa mort et les bottes nordiques.
Sinon, beaucoup d'ogres (270xp) ou ogres bersekers (650xp) et d'ours des
cavernes (650xp). Y'a même un ogre qui refuse le combat !

Tanpis pour lui !
Laurel
vous demandera votre aide pour décimer une bande de grouilleux et vous donnera 250xp.
Méfiez
vous du pont supérieur, il y a des ogres et des hobgobelins aux flèches empoisonnées.
Enfin, en haut à droite, Neville (600xp) vous attaquera avec 5
archers dissimulés dans les fourrés.
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La forteresse Gnoll. Ce n'est pas une carte très difficile si vous
arrivez en niveau 4/5, mais c'est une carte épuisante. Des gnolls partout, surout sur la forteresse où
ils vous arrivent par 15 ou 20. Ne croyez pas être tranquille lorsque vous avez nettoyé un espace,
il suffit que vous y retourniez 5 secondes après et les monstres sont de nouveau là. Prévoyez
le (grand) plein de munitions.
Bien, commençons par le pont où Gnarl et Dent Poilue vous demandent un tribu pour
votre passage. Il serait dommage de le verser car vous passeriez à côté des "mains de
Rixe", les gantelets de dexterité (18).
Je vous passe les combats contre les gnolls (même si je vous en
laisse un aperçu ci dessous), car si vous venez dans cette forteresse, c'est pour une quête : Dynaheir.
Elle se trouve dans le puit le plus à droite. Soit c'est Minsc qui vous envoie la sauver, et dans ce cas
je vous conseille de la garder (invocateur/loyal bon) avec vous, soit c'est Erwin, et vous devez donc la tuer :
800 xp. Petite apparté si vous avez pris Erwin, ce salopiot, si vous tardez à vous rendre à
la forteresse, va passer son temps à vous quitter (j'ai du recharger une 50aine de fois mon jeu pour réussir
à le garder jusqu'a Dynaheir, je le hais !).
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