La forteresse Gnoll et ses alentours

Au pied du pont (bas à droite), Jared est effrayé par un ours blanc (900xp) de l'autre côté du pont et vous donnera 50 or pour sa mort et les bottes nordiques.
Sinon, beaucoup d'ogres (270xp) ou ogres bersekers (650xp) et d'ours des cavernes (650xp). Y'a même un ogre qui refuse le combat !

Tanpis pour lui !
Laurel vous demandera votre aide pour décimer une bande de grouilleux et vous donnera 250xp.
Méfiez vous du pont supérieur, il y a des ogres et des hobgobelins aux flèches empoisonnées.
Enfin, en haut à droite, Neville (600xp) vous attaquera avec 5 archers dissimulés dans les fourrés.
La forteresse Gnoll. Ce n'est pas une carte très difficile si vous arrivez en niveau 4/5, mais c'est une carte épuisante. Des gnolls partout, surout sur la forteresse où ils vous arrivent par 15 ou 20. Ne croyez pas être tranquille lorsque vous avez nettoyé un espace, il suffit que vous y retourniez 5 secondes après et les monstres sont de nouveau là. Prévoyez le (grand) plein de munitions.
Bien, commençons par le pont où Gnarl et Dent Poilue vous demandent un tribu pour votre passage. Il serait dommage de le verser car vous passeriez à côté des "mains de Rixe", les gantelets de dexterité (18).
Je vous passe les combats contre les gnolls (même si je vous en laisse un aperçu ci dessous), car si vous venez dans cette forteresse, c'est pour une quête : Dynaheir. Elle se trouve dans le puit le plus à droite. Soit c'est Minsc qui vous envoie la sauver, et dans ce cas je vous conseille de la garder (invocateur/loyal bon) avec vous, soit c'est Erwin, et vous devez donc la tuer : 800 xp. Petite apparté si vous avez pris Erwin, ce salopiot, si vous tardez à vous rendre à la forteresse, va passer son temps à vous quitter (j'ai du recharger une 50aine de fois mon jeu pour réussir à le garder jusqu'a Dynaheir, je le hais !).

Pendant le combat
Juste après, des corps partout
Un peu plus tard, ne restent que les objets

Au sud de la carte, 3 grottes. Dans la première dans l'angle gauche, que des xvarts. Les deux suivantes, à gauche juste sous la forteresse, des xvarts et un vers charognard (420xp), et surtout un manuel de charisme (+1), 3 potions de soins et 2 sorts.

Un grand moment de solitude. Si vous avez tué Dynaheir, et retournez voir Minsc, vous aurez droits à des cris et des larmes. Pour se changer les idées, il se proposera de vous accompagner. (ranger/neutre bon).
Heu ! J'ai pas osé lui dire que c'était moi qui l'avait tué. Snif.

Un petit village de Xvarts (15 à 35xp) qui réaparaissent dès que vous tournez le dos. Il y en a même un, Nexlit, qui convoque son copain l'ours, Ursa (650xp).
Sinon une caverne avec un ours (650xp) et des bracelets CA8, une potion de résistance au feu et un fléau +1.
Rien de plus si ce n'est Borda qui veut vous vendre des potions.
Sur cette carte, des loups de glaces qui vous lancent des boules de glace (975xp) et des loups effrayants (650xp). N'oubliez pas de vendre les peau des loups des glaces pour 500or au marchand de Naskhel.
Aussi Lingot, un gnoll qui aimerait tuer Dynaheir (trop tard, déjà fait), mais c'est censé vous rassurer sur le fait qu'elle est encore vivante.
Au sud, une Dryade des pics brumeux vous supplie de protéger un vieux chêne des attaquent de deux brigants Caldo et Krumm qui pensent qu'un trésor est caché dedans (175xp chacun et un ceinturon de franchise +4 contre les armes contondantes). Dryade vous donnera en plus 500xp et 1 point et réputation.
Pas loin, une caverne protégée par un loup noir (125xp) cache des sous et une hallebarde +1.
Haut dessus de la chute d'eau, Drienne une petite fille a perdue son chat Pixie . Vous en trouverez le cadavre aux pieds de la chute. Si vous êtes sans morale, vous lui ramènerez pour toucher 200xp et 23or. Voilà, c'est tout pour cette carte.

Photos écran tirées de Baldur's Gate - Forgotten Realms de Bioware et Interplay